lunes, 22 de noviembre de 2010

CIUDAD DIGITAL



Pontificia Universidad Javeriana
Ciudad Digital
Ángela María López
María Adelaida Herrera
Lina Plata
David Acuña
Pamela Lamus
David García

Anteproyecto / Pieza Audiovisual - Entrega Final
Objetivo principal
Expresar e ilustrar las diferentes sensaciones que plantea el contraste que genera habitar palomino y habitar Bogotá, por medio de la narración de un personaje ficticio que represente la vivencia de los estudiantes que viajaron.
Justificación
El interés de compartir las sensaciones que genera el cambio de dos realidades completamente opuestas a partir de las sensaciones que percibe el ser humano.
Concepto
Contraste realidad-imaginario
Plan de desarrollo
Como primera medida se identificara el personaje ficticio que representara las sensaciones que se quieren exponer como se dijo anteriormente en el objetivo se definirán tales características y establecerá el personaje.
Luego se recolectara y seleccionara el material pertinente para cumplir el objetivo y para representar el concepto. (Fotos, videos y sonidos)
Teniendo en cuenta el story board se procederá a editar el video y a incluir la pieza musical previamente desarrollada para representar esa diferencia entre las sensaciones que se perciben en Bogotá y en Palomino.
Las temporalidades que se van a manjar en la pieza audiovisual son las siguientes:
·         La presentación del personaje ficticio
·         Su imaginario de Palomino sin haber visto la realidad
·         La realidad y la vivencia personal en Palomino por parte del personaje ficticio
·         La respuesta de su cuerpo y su mente respecto al contraste q percibe al volver a Bogotá
·         Entrevistas que sustenten lo que expresa el personaje ficticio
Planteamiento estético
En la pieza audiovisual se pretende trabajar diferentes tratamientos a las imágenes o piezas de video, para que el público logre experimentar las sensaciones y sentimientos que se pretenden expresar. Los tratamientos varían dependiendo de:
1.       Imaginario Palomino

2.       Su realidad actual en Bogotá

3.       La realidad que experimenta en Palomino

4.       La consecuencia del contraste que genera volver a Palomino


División de labores
·         Lina Plata / Recolección de material
·         David Acuña / Selección de material y desarrollo de Story Board
·         Pamela Lamus / Selección de material y desarrollo de Story Board
·         David García / Encargado del Audio
·         Ángela María López / Edición
·         María Adelaida Herrera/ Edición










DOCUMENTO FINAL - MESA




































domingo, 7 de noviembre de 2010

RESEÑA 3 WORKshop Estética

Contextualización de las creaciones numéricas con relación a las ciencias

Tania fraga

La conferencia del Viernes 5 de Noviembre comienza con un punto de vista histórico de la arquitectura y de los espacios vistos desde un punto de vista completamente geométrico.

Tania inicia en una línea del tiempo que comienza en la geometría que se utilizaba en Grecia y hace un recorrido por el barroco y su influencia en la geometría proyectiva y descriptiva. Terminando en la arquitectura moderna y su relación con la geometría perspectiva donde se da la creación de nuevos espacios completamente ajenos para el ser humano, en el que se relación con el espacio es una experiencia completamente diferente a la planteada anteriormente.

A lo largo de la conferencia Tania hace referencia a la luz, a su influencia en los espacios y a su interacción con el ser humano, dándole un papel primordial en la experiencia y en las sensaciones que representa la arquitectura.

Finalmente se hace una presentación al programa que le da expresión a todo lo que nombró en la conferencia, la herramienta perfecta para representar esos espacios imposibles de los que ella habla, que parten de la prolongación de puntos y líneas.

RESEÑA 2 WORKshop Estética

El texto de Tania Fraga se basa principalmente en respresentar la relación de la computación con el arte, para asi generar una interacción significativa y ausente en la actualidad entre el ser humano y las obras. Este puede ser para Tania uno de los deficits que exprimenta el arte moderno en cuanto a la representación de sensaciones y sentimientos de quien la observa.
Habla de algunas simulaciones interactivas generadas a partir de la computación, que permiten a su vez ampliar la experiencia del expectador y asi convertirla en un elemento mas real.

No solo es significativa la interacción con la obra, si no a su vez la modificación que el expectador genera sobre esta misma, y los factores que permiten sus cambios.
Los factores que generan sensaciones y percepciones por medio de la experiencia que genera una obra de arte, estan compleatamente ligados a la interacción con la misma y a la cercania con un entorno y una realidad.
En el texto se dan algunos ejemplo de proyectos y esculturas que se convierten en espacio público para permitir la interacción de la que se habla anteriormente.

jueves, 4 de noviembre de 2010

WORKSHOP ESTÉTICA - CONFERENCIA TANIA FRAGA

Reseña Jueves 4 de Noviembre 4-8


Computación y su contextualización en el arte: genealogía del arte moderno hacia el arte numérico. - Por Tania Fraga

La arquitecta Tania Fraga comienza su conferencia con una serie de ejemplos y presentaciones de imágenes y videos que sustentas la relación que ella plantea entre la computación y el arte.

Ejemplos como el de Luisa Donati son significativos para la comprensión de la ponencia principal de la conferencia, muestran como la tecnología y el desarrollo de la computación lleva a un cambio drástico pero evolutivo para el arte moderno. Este es un ejemplo significativo en la evolución del arte que permite la interacción y la participación del ser humano en las obras a partir de sus sensaciones.

El desarrollo del que habla Tania Fraga está ligado a la nueva implantación de materiales en los diseños y en el arte actual. Su evolución muestra cambios en la manera de expresar para cada uno de los artistas de la actualidad. Algunas de las imágenes o referentes que se vieron durante la conferencia muestran la relación de lo natural y lo artificial, de la tecnología con la naturaleza y dan como resultado la evolución del arte moderno convertido en arte numérico, como lo nombra Tania Fraga en su exposición.

Habla a su vez del manejo que se le debe dar a la computación y al rápido progreso que vive diariamente. Haciendo énfasis en que su domino debe ser únicamente para el beneficio del ser humano y de la naturaleza y por el contrario nunca permitir su afectación.

Durante la segunda etapa se llevó a cabo el panel estética: vida artificial y biopolítica en el que se habló principalmente de la unión y la relación que se da entre el hombre y la maquina actual como desarrollo evolutivo importante en los últimos siglos. Se tocaron temas como la biopolitica y la cibercultura

Se nombró la importancia del desarrollo tecnológico del que hablaba Tania en su conferencia, pero esta vez relacionado directamente con el ser humano y no con el arte.